Campus Party 2010 – Inclusão Digital através das Mídias Sociais

Campus Party - 2010

Edição 2010

Nessa Sexta (29/Jan) apresentamos na Campus Party o projeto Democratizando a Web 2.0, que busca através das mídias sociais levar a inclusão digital para comunidades carentes.

O projeto, aplicado em parceria com a Casa do Zezinho, organização social que propõe idéias e atua com o objetivo de interferir na paisagem social caótica em que vivemos, vem através dos laboratórios tornar mais efetivo o uso da internet pelos jovens, que em oficinas de mídias sociais rapidamente absorvem o conhecimento básico e capacitação no uso do Twitter, Wordpress, Podcasts, Fotologs e outras ferramentas relacionadas a esse ambiente interativo da internet.

Ao longo do projeto, os participantes passaram a desenvolver um Blog e Podcast colaborativo, com músicas, reflexões sobre a vida dos adolescentes e matérias cobrindo as atividades educacionais e culturais da Casa do Zezinho.

Confiram aqui o Blog gerado pelos Zezinhos !

Para 2010 o projeto tem objetivos mais ousados, pois buscamos o desenvolvimento continuado do pessoal envolvido através de aulas semanais, de forma a transformar o projeto em um núcleo de geração de idéias, campanhas e conteúdo com foco nas mídias sociais.

Confiram o Vídeo do Projeto e entrem em contato conosco para saber mais sobre o Democratizando a Web 2.0 e como as mídias sociais podem ajudar no desenvolvimento da cidadania e capacitação de jovens para o mercado de trabalho.

Ofinina Democratizando a Web 2.0 - Casa do Zezinho

Oficina Democratizando a Web 2.0 - Casa do Zezinho

Os vizinhos do futuro não são mais como eram antigamente

Os capítulos do marketing nas mídias sociais ainda estão sendo elaborados, mas a convivência com essas soluções nos mostra que a tendência em tornar a rede internet em uma rede de pessoas é um caminho sem volta, onde aplicações que contam com diversos tipos de integração como geolocalização e busca integrada a soluções já consagradas como o Twitter e Facebook, tem um grande futuro e potencial de mercado.

FourSquare

FourSquare

Acreditando nessa tendência me tornei um usuário assíduo de várias dessas novidades,  e acabei me aprofundando na que despertou maior interesse, o Foursquare.

A aplicação se define como uma mistura entre um buscador de amigos, jogo online e um guia social das cidades e seus locais preferidos.

Seu funcionamento é simples, onde à partir de um PC ou Celular (melhor opção), são apresentados os locais de sua vizinhança já cadastrados, permitindo também aos usuários o cadastramento de novos locais.

Dessa forma, a aplicação integra esses dados com Mapas interativos e permite ver opiniões de amigos e pessoas que visitaram cada lugar,  possibilitando a cada usuário, realizar uma pequena resenha da sua experência em terminado local, ou simplesmente marcar o local a cada nova visita.

Daí o lado “Jogo” da aplicação, pois a cada contribuição de conteúdo para a comunidade online, são atribuidos pontos e eventuais “badges” que designam prefeitos virtuais e títulos específicos de acordo com sua frequência, incentivando uma “competição” sadia entre os usuários, alimentando um ciclo crescente de atualização de conteúdo.

A aplicação tem tudo para virar mania, continuo usando direto e obtendo meus pontos diariamente. Cheguei a aparecer em segundo no ranking dos usuários em São Paulo e apesar de ser só uma brincadeira, acabei curtindo o “momento de fama”, e aí está um dos segredos desse brinquedinho.

Usando o Foursquare, é evidente seu apelo e potencial em campanhas de fidelização, geração de contatos e envolvimento entre clientes,  marcas e produtos. Apelo relevante, nessa era onde o consumidor passa a ter o potencial de influenciar de tal forma seus fornecedores que seu status se transforma de “Consumer” em “Prosumer” devido ao impacto de seus desejos no produto ou serviço escolhido.

O neologismo “Prosumer” apesar de novo no dia a dia do marketing digital, foi idealizado em 1972 por Marshall McLuhan e Barrington Nevitt, que no livro “Take Today“  falam “… com a tecnologia eletrônica o consumidor se tornará um produtor” e finalmente concebido como termo por Alvin Toffler em 1980, no livro “A Terceira Onda” , que usou o termo “prosumer” quando imaginou o papel que surgiria do contato e relacionamento futuro entre consumidores e produtores, como chave para que as organizações continuem lucrativas, numa sociedade digital pós consumo de massas e ávida por produtos e soluções individualizadas.

O futuro não é mais como era antigamente
Renato Russo

Top 10 de jogos online com mudanças no mundo do Facebook

Online Games - Top 10 (Dez/09 - Jan/10)

Online Games - Top 10 (Dez/09 - Jan/10)

Continuando com nossa constante pesquisa sobre o universo dos jogos online nas comunidades e mídias digitais, notamos que apesar do “novo” ORKUT apresentar várias opções similares, a comunidade de jogos no Facebook continua imbatível, principalmente pela grande aderência e participação dos usuários.

O ranking divulgado periodicamente pelo diário britânico – The Independent é esse:

  • Farm Ville (73.732.821 usuários ativos)
  • Café World (29.954.895 usuários ativos)
  • Happy Aquarium (28.393.729 usuários ativos)
  • Fish Ville (24.438.246 usuários ativos) (**)
  • Texas HoldEm Poker (23.978.731 usuários ativos)
  • Mafia Wars (22.860.834 usuários ativos)
  • Pet Society (20.258.065 usuários ativos)
  • Pet Ville (17.870.597 usuários ativos)
  • MindJolt Games (15.388.966 usuários ativos)
  • YoVille (15.336.550 usuários ativos)

Nessa época de fim de ano e ano novo o ritmo de crescimento dos jogos caiu bastante, mas podemos destacar alguns novatos como o MindJolt e o Fish Ville que tiveram grande crescimento, por outro lado algumas aplicações de destaque como o Mafia Wars cairam bastante perdendo mais de 4 milhões de usuários.

Afinal… nada como o gosto do freguês !!

Mercado de Tablets promete novidades para 2010

O mercado de Tecnologia de Ponta para Consumo continua agitado, e 2010 promete ser o ano dos “Tablets”, com previsão de venda na casa de dezenas de milhares de unidades, segundo o relatório 2010 ” TMT Predictions ” da consultoria Deloitte.

A Invasão dos Tablets - 2010

A Invasão dos Tablets - 2010

O estudo prevê que esses aparelhos vão preencher o vazio da leitura online existente atualmente, já que de um lado os celulares são muito “pequenos” para leituras mais longas e detalhadas, ao passo que os PC´s e Notebooks acabam por ser “grandes” demais para a tarefa.

O crescimento desse mercado estará diretamente ligado a concorrência de outro Gadget tecnológico os E-readers, entretanto o estudo aposta na predominância dos Tablets em especial por ter múltiplas funções e pela forte concorrência entre os fabricantes que mobilizará toda a cadeia de aplicativos e soluções, alavancando também a venda de dispositívos móveis equipados com GPS como Smartphones e afins.

Esses novos aparelhos sem fio, vão exibir vídeos, descarregar música, surfar na Web e criar um canal entre Smartphones e laptops.

Vamos acompanhar de perto os lançamentos prometidos para 2010 das gigantes como Apple e Microsoft e ver os resultados da batalha com os E-readers.

Com Nexus One Google acelera a disputa entre os Smartphones

CES 2010

CES 2010

Na semana inaugural do ano (de 07 a 10 de janeiro) aconteceu a CES (Consumer Electronics Show) – em Las Vegas (CES 2010), onde finalmente o Google apresentou seu projeto “revolucionário” de celular/smartphone o Nexus One.

A grande bola dentro foi comercializar o aparelho de forma livre e independente dos planos das operadoras de telefonia, já buscando, com isso, um diferencial em relação ao Iphone.

Se o novo aparelho tem todas as tecnologias necessárias para competir no mercado, como touchscreen, design moderno e aplicativos integrados, ele já levanta debate se realmente será um competidor do Iphone, em especial no que se refere ao lado “Fun” de Jogos e Aplicativos.

A briga vai ser boa, pois se de um lado o sucesso da Apple Store e seus aplicativos garantem um público fiel e uma enorme comunidade de desenvolvedores, o Nexus One além da força do Google tem um processador mais rápido e tela de maior resolução.

Nós aqui no Blog vamos acompanhar de perto os próximos capítulos dessa batalha que vai sem dúvida beneficiar cada vez mais os consumidores.

Wallpaper de Verão – eComm 2010

Ano novo com esperanças renovadas e energia para fazer do Verão uma época produtiva. Aproveite o calendário (JAN/FEV de 2010) , para seu planejamento de trabalho, carnaval e feriados, se permitindo também um RELAX nessa temporada de Sol e Chuvas !!

É só clicar e abrir a imagem completa.

Wallpaper Verão 2010

Wallpaper Verão 2010

AMAZON.COM divulga os 10 itens mais vendidos em 2009

A loja virtual da AMAZON, que desde os primórdios da internet comercial é referência de sucesso no mundo online, divulgou os itens mais vendidos em 2009, mostrando que a tendência de venda de produtos de maior valor agregado dominou o comércio eletrônico nos EUA, consolidando essa perspectiva para os demais mercados como o Brasil.

  1. ELETRÔNICOS – Kindle
  2. LIVROS: “The Lost Symbol” de Dan Brown
  3. LIVRO ON LINE (Kindle): “The Lost Symbol” de Dan Brown
  4. DVD: “Twilight” (Filme Crepúsculo)
  5. VÍDEO SOB DEMANDA : “Twilight” (Filme Crepúsculo)
  6. MÚSICA: “I Dreamed a Dream” com Susan Boyle
  7. DISCO EM MP3: “No Line on the Horizon” – U2
  8. MÚSICA EM MP3: “I Gotta Feeling” – Black Eyed Peas
  9. VÍDEO GAMES:  Wii
  10. COMPUTADORES: ASUS Eee PC 1005HA 10.1-Inch Black Netbook
amazon

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Varejo online brasileiro com taxas incríveis de crescimento no Natal

Vendas online aquecidas em 2009

Vendas online aquecidas em 2009

O Brasil segundo a mais recente pesquisa do IBGE tem cerca de 56 milhões de usuários ativos na rede. O número já é bem representativo e mostra como o comércio eletrônico é uma realidade de mercado para empresas de diversos
setores.

Se o Natal de 2009 foi excelente para o varejo com crescimento de 6,8% em relação a 2008, para o ecommerce a coisa foi bem mais impressionante com crescimento de 28% no ano. (Serasa Experian)

De forma complementar, o levantamento da e-bit realizado entre 15/Nov e 24/Dez, mostra também que o consumidor têm buscado produtos de alto valor agregado, como bens de informática e eletrodomésticos invertendo a tendência anterior de itens mais baratos como Livros, CDs e DVDs.

Aqui na eComm visualizamos um cenário positivo para as vendas online em 2010, lembrando que o Electronic Marketplace também é vivo e dinâmico, por isso o momento é de investir em planejamento de ações online usando todas ferramentas possíveis, aliadas a soluções mercadológicas e tecnológicas que possibilitem a análise do que realmente acontece em sua operação online.

BONS NEGÓCIOS DIGITAIS EM 2010

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