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Em Fev/2010 brasileiros postaram 4,5 milhões de mensagens por dia no Twitter

Em estudo da Semiocast, consultoria francesa com foco em ajudar empresas a se engajar, medir e entender o universo das mídias sociais, verificou-se que metade das mensagens postadas no Twitter são de outros idiomas que não o inglês, ficando as línguas japonesa (14%) e portuguesa (9%) como a segunda e terceira mais faladas no universo das mídias sociais.

twitter-Brasil

Twitter-Brasil

A pesquisa conduzida entre os dias 08 e 10 de fevereiro desse ano, identificou o total de 41 diferentes idiomas e mostrou que o inglês saiu de uma confortável posição onde detinha 2/3 das postagens (Ago/09) para metade do volume de postagens do Twitter.

Fica evidente a internacionalização da ferramenta e o sucesso do Twitter no Brasil que gerou em Fev/2010 a média de 4,5 milhões de posts diários. Os idiomas inglês, japonês, português, malaio e espanhol, representam juntos 83% do volume de dados da ferramenta. Confira o report completo do estudo no site da Semiocast.

Campus Party 2010 – Inclusão Digital através das Mídias Sociais

Campus Party - 2010

Edição 2010

Nessa Sexta (29/Jan) apresentamos na Campus Party o projeto Democratizando a Web 2.0, que busca através das mídias sociais levar a inclusão digital para comunidades carentes.

O projeto, aplicado em parceria com a Casa do Zezinho, organização social que propõe idéias e atua com o objetivo de interferir na paisagem social caótica em que vivemos, vem através dos laboratórios tornar mais efetivo o uso da internet pelos jovens, que em oficinas de mídias sociais rapidamente absorvem o conhecimento básico e capacitação no uso do Twitter, Wordpress, Podcasts, Fotologs e outras ferramentas relacionadas a esse ambiente interativo da internet.

Ao longo do projeto, os participantes passaram a desenvolver um Blog e Podcast colaborativo, com músicas, reflexões sobre a vida dos adolescentes e matérias cobrindo as atividades educacionais e culturais da Casa do Zezinho.

Confiram aqui o Blog gerado pelos Zezinhos !

Para 2010 o projeto tem objetivos mais ousados, pois buscamos o desenvolvimento continuado do pessoal envolvido através de aulas semanais, de forma a transformar o projeto em um núcleo de geração de idéias, campanhas e conteúdo com foco nas mídias sociais.

Confiram o Vídeo do Projeto e entrem em contato conosco para saber mais sobre o Democratizando a Web 2.0 e como as mídias sociais podem ajudar no desenvolvimento da cidadania e capacitação de jovens para o mercado de trabalho.

Ofinina Democratizando a Web 2.0 - Casa do Zezinho

Oficina Democratizando a Web 2.0 - Casa do Zezinho

Os vizinhos do futuro não são mais como eram antigamente

Os capítulos do marketing nas mídias sociais ainda estão sendo elaborados, mas a convivência com essas soluções nos mostra que a tendência em tornar a rede internet em uma rede de pessoas é um caminho sem volta, onde aplicações que contam com diversos tipos de integração como geolocalização e busca integrada a soluções já consagradas como o Twitter e Facebook, tem um grande futuro e potencial de mercado.

FourSquare

FourSquare

Acreditando nessa tendência me tornei um usuário assíduo de várias dessas novidades,  e acabei me aprofundando na que despertou maior interesse, o Foursquare.

A aplicação se define como uma mistura entre um buscador de amigos, jogo online e um guia social das cidades e seus locais preferidos.

Seu funcionamento é simples, onde à partir de um PC ou Celular (melhor opção), são apresentados os locais de sua vizinhança já cadastrados, permitindo também aos usuários o cadastramento de novos locais.

Dessa forma, a aplicação integra esses dados com Mapas interativos e permite ver opiniões de amigos e pessoas que visitaram cada lugar,  possibilitando a cada usuário, realizar uma pequena resenha da sua experência em terminado local, ou simplesmente marcar o local a cada nova visita.

Daí o lado “Jogo” da aplicação, pois a cada contribuição de conteúdo para a comunidade online, são atribuidos pontos e eventuais “badges” que designam prefeitos virtuais e títulos específicos de acordo com sua frequência, incentivando uma “competição” sadia entre os usuários, alimentando um ciclo crescente de atualização de conteúdo.

A aplicação tem tudo para virar mania, continuo usando direto e obtendo meus pontos diariamente. Cheguei a aparecer em segundo no ranking dos usuários em São Paulo e apesar de ser só uma brincadeira, acabei curtindo o “momento de fama”, e aí está um dos segredos desse brinquedinho.

Usando o Foursquare, é evidente seu apelo e potencial em campanhas de fidelização, geração de contatos e envolvimento entre clientes,  marcas e produtos. Apelo relevante, nessa era onde o consumidor passa a ter o potencial de influenciar de tal forma seus fornecedores que seu status se transforma de “Consumer” em “Prosumer” devido ao impacto de seus desejos no produto ou serviço escolhido.

O neologismo “Prosumer” apesar de novo no dia a dia do marketing digital, foi idealizado em 1972 por Marshall McLuhan e Barrington Nevitt, que no livro “Take Today“  falam “… com a tecnologia eletrônica o consumidor se tornará um produtor” e finalmente concebido como termo por Alvin Toffler em 1980, no livro “A Terceira Onda” , que usou o termo “prosumer” quando imaginou o papel que surgiria do contato e relacionamento futuro entre consumidores e produtores, como chave para que as organizações continuem lucrativas, numa sociedade digital pós consumo de massas e ávida por produtos e soluções individualizadas.

O futuro não é mais como era antigamente
Renato Russo

Top 10 de jogos online com mudanças no mundo do Facebook

Online Games - Top 10 (Dez/09 - Jan/10)

Online Games - Top 10 (Dez/09 - Jan/10)

Continuando com nossa constante pesquisa sobre o universo dos jogos online nas comunidades e mídias digitais, notamos que apesar do “novo” ORKUT apresentar várias opções similares, a comunidade de jogos no Facebook continua imbatível, principalmente pela grande aderência e participação dos usuários.

O ranking divulgado periodicamente pelo diário britânico – The Independent é esse:

  • Farm Ville (73.732.821 usuários ativos)
  • Café World (29.954.895 usuários ativos)
  • Happy Aquarium (28.393.729 usuários ativos)
  • Fish Ville (24.438.246 usuários ativos) (**)
  • Texas HoldEm Poker (23.978.731 usuários ativos)
  • Mafia Wars (22.860.834 usuários ativos)
  • Pet Society (20.258.065 usuários ativos)
  • Pet Ville (17.870.597 usuários ativos)
  • MindJolt Games (15.388.966 usuários ativos)
  • YoVille (15.336.550 usuários ativos)

Nessa época de fim de ano e ano novo o ritmo de crescimento dos jogos caiu bastante, mas podemos destacar alguns novatos como o MindJolt e o Fish Ville que tiveram grande crescimento, por outro lado algumas aplicações de destaque como o Mafia Wars cairam bastante perdendo mais de 4 milhões de usuários.

Afinal… nada como o gosto do freguês !!

Sites de notícias no Brasil recebem 34% do seu tráfego pelo Google

Em pesquisa recente da Hitwise (Serasa Experian), vemos que o Google gera atualmente 33,86% do tráfego dos sites de notícias no Brasil, confirmando seu potencial na geração de visitas a esses portais e mostrando o tamanho do problema se as organizações de mídia confirmarem a intenção de retirar seu conteúdo do famoso buscador, colocando a audiência em risco.

O que minimiza esse impacto é a constatação que 65% das buscas realizadas são do nome das marcas e endereços dos sites, nos Estados Unidos a situação é semelhante e mostra que 62% das buscas são palavras ligadas à marca ou ao seu endereço na web (como “Wall Street Journal” ou “wsj.com”).

Percentual do Volume de tráfego recebido por sites de “Notícias e Mídia” gerados por sites de “Redes Sociais”

Volume de tráfego recebido por sites de “Notícias e Mídia” gerados por “Redes Sociais”

O mesmo estudo comprova também a ascensão das mídias sociais que passam a ser relevantes como geradoras de tráfego para a indústria de notícias. Nos últimos 7 meses o volume gerado pelas mídias sociais aos sites de notícias cresceu 17,48%, percentual esse que ficou inalterado para o tráfego gerado pelos sites de busca como Google, Yahoo e Bing.

2010 já está na área – Confiram as 5 maiores tendências para as mídias sociais

A polêmica em torno das mídias sociais não pára de crescer e mesmo os detratores e dinossauros da comunicação já concordam que não se pode ignorar a força e penetração dessas ferramentas.

Seguem as 5 tendências que vão emplacar em 2010 :

  1. Realidade aumentada – Dar mais sensações aos usuários e maior tangibilidade é o maior objetivo com esse
    SOCIAL MEDIA

    SOCIAL MEDIA

    tipo de ação, que vai deixar de ser uma curiosidade e se transformará em Mainstream.

  2. Aplicações de Localização – Vão passar a estar inseridas no contexto das redes sociais.
  3. Aplicações Sociais corporativas – Vai levar o conceito e benefícios da Web 2.0 para o mundo empresarial.
  4. Maior regulação das Mídias Sociais – De forma a dar maior credibilidade às ações realizadas nesse universo.
  5. Surgimento de Motores de Busca Sociais – Que permitirão integrar as diversas aplicações e usos nas principais ferramentas de relacionamento e interação na Web.

Todas tendências apontam para uma maior maturidade do mercado e principalmente para a popularização do seu uso e adoção no universo empresarial.

Biz Stone – O futuro é a abertura !

Biz Stone

Biz Stone

Nessa quarta feira dia 22/Out, Biz Stone guru do Twitter, esteve em palestra no evento Agenda do Futuro – da TV1.

Mr.Stone fez tudo como manda o figurino, veio de forma informal, valorizou os funcionário do Twitter e sua diversidade, mas principalmente mostrou que à partir das mídias sociais o futuro das empresas, pessoas, governos e organizações em geral, está ligado a processos de abertura e transparência.

Posicionou o Twitter como uma ferramenta de interação e comunicação, que no mundo empresarial pode aproximar a empresa dos seus consumidores, e que muito mais que divertir e conectar pessoas, essas novas ferramentas podem tornar as pessoas mais engajadas e criar um mundo melhor onde se amplia muito a base de contato e opiniões a serem levadas em consideração.

Confira mais sobre Biz Stone no seu BLOG.

Mídias sociais para a Logística Empresarial e Pessoal

Blogis

Blogis

As mídias sociais estão permitindo que indivíduos gerem e compartilhem conteúdo e conhecimento do mundo físico para o mundo virtual, ajudando as pessoas a interagir com o mundo real.

Na logística e no transporte, as ferramentas da Web 2.0 podem ser úteis na busca de informações pertinentes ao deslocamento de um ponto A para um ponto B, agregando informações como rotas, trânsito, clima, atividades do entorno e principalmente referências locais de outros usuários que pelo mesmo caminho tenham passado.

Com esse foco o blog “A Smarter Planet Blog” traça um panorama das 10 principais ferramentas de mídias sociais que tem um impacto positivo na logística e no transporte. Vamos comentar e apresentar os 5 principais que testei :

1. Google Maps
Esse é o mais conhecido de todos, e permite visão de mapas e de satélite que podem entrar de forma integrada em Smartphones, blogs e sites. A novidade é a tecnologia “Street View” que oferece uma visão 360o.das ruas através

de fotos

2. Waze
Não abrange o Brasil, mas seria uma mania por aqui, pois os gráficos e ícones de transito em tempo real são ótimos. Coleta as informações de transito em tempo real de usuários com celulares e smartphones, permitindo gerar e consultar informações de tráfego.

3. Wayfaring
Com base no Google Maps permite que os usuários criem seus próprios mapas de informações com riqueza de detalhes.

4. Walk Score
Esse funciona bem no Brasil e legal para planejar caminhadas. Nem tudo é transportado por rodas, no Walk Score o lance é ver os locais legais de viver e caminhar dando dicas e informações da redondeza e atualizadas pelos internautas.

5. MapMyRide
Esse é o site para quem prefere andar só com 2 rodas, onde você monta seus roteiros integrados ao Google Maps, dando detalhes de subidas e obstáculos, oferece uma calculadora com queima de calorias para as atividades dos ciclistas.

POST ORINALMENTE PUBLICADO NO BLOG – BLOGIS – O blog da Logística na Web 2.0

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